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分享、交流、互动 第四届两岸互动数字设计大赛

2013年12月03日 13:17 来源:中国台湾网 字号:       转发 打印

  12月2日,由中国台湾网、中国互联网协会和台北市电脑公会主办,中国投资网承办的2013第四届海峡两岸互动数字内容设计大赛颁奖典礼暨高峰论坛在北京举行。(中国台湾网 刘承思 摄)

  中国台湾网总经理兼总编辑刘晓辉出席颁奖礼并致辞。(中国台湾网 米广强 摄)

  中国台湾网12月3日北京消息 12月2日,由中国台湾网、中国互联网协会和台北市电脑公会主办,中国投资网承办的2013第四届海峡两岸互动数字内容设计大赛颁奖典礼暨高峰论坛在京隆重举行。中国互联网协会副秘书长孙永革出席颁奖典礼,中国台湾网总经理兼总编辑刘晓辉代表主办单位致辞。业界知名人士、参赛企业代表与出席论坛的300余位来宾进行了精彩的分享和互动。

  据悉,本次论坛除保留了往届论坛主题发言、互动讨论的环节外,还特别增加了“新品SHOW”环节和微信互动环节,“新品SHOW”专为2014年度将要推出的移动端新品进行发布。在微信互动环节,许多网友都发表了对论坛成功举办的良好祝愿。

  台湾作品创意佳 大陆作品重应用

  自2010年首届大赛举办以来,海峡两岸互动数字内容设计大赛已成功举办4届,大赛在两岸文化创意产业交流中,发挥了独特作用。

  中国台湾网总经理兼总编辑刘晓辉在致辞中表示,文化创意产业正成为文化领域最有发展前景,也最具活力的细分产业。正如十八届三中全会所提出的,增强国家文化软实力,要建立健全现代文化市场体系,构建现代公共文化服务体系,提高文化开放水平。本届大赛正是在为两岸文化市场体系的建立,为提升两岸文化的开放水平做出的积极探索和有益尝试。

  据了解,本届大赛自今年4月启动以来,截止到7月底,共征集到两岸移动游戏、应用作品500余件。其中,台湾参赛作品200余件。大赛共评选出金奖5名,银奖6名,铜奖6名,特别引人瞩目的是,台湾艺术大学学生、台湾科技大学学生、台南应用科技大学学生分别获得IMEA移动娱乐应用评选动画组的金、银、铜奖。

  IMEA移动娱乐应用评选应用组金奖作品是《有道云笔记》,银奖花落《春雨掌上医生》,铜奖作品是《Painting 101》。

  IMEA移动娱乐应用评选游戏组的金奖作品是《三国之杀场》,银奖作品分别是《英雄战魂》和《Cytus》,铜奖作品是《怪物X联盟》和《龙斗士》。

  从参赛作品来看,台湾作品在游戏、动画方面显示出较高的专业能力,移动应用类产品尤其是教学类应用产品与往年相比有所增加。以台湾学生为参赛主体的动画类产品构思精巧、制作精美。大陆移动端产品除大量应用工具类作品继续参评外,在2013年游戏行业蓬勃成长的大环境下,参赛的游戏作品在数量上有成倍的增长。

  大赛挖掘了台湾在创意研发、行业自律、行销监管、资本运作等方面的优势。趣游科技集团海外合作中心总监吴晓宝先生介绍说,1974年就成立的台北市电脑同业公会,不断调整各游戏公司的合作,而且对整个行业进行很好的了解和调控。在行销层面上,台湾当地的互联网企业很健康,从根本上抵制了互相抄袭剽窃的行业不正之风,从而实现了自主监管。台湾当地的资本市场对游戏产业的拉动作用也非常健康。

  大赛同时也凸显出大陆在应用类产品的设计优势,像微信、腾讯QQ、大众点评这些应用产品,连续3年都获得好的成绩。大陆的作品在应用产品的工具类产品达到85%以上,这代表了用户对于生活服务、休闲娱乐还有出行等智能终端的应用需求。

  台湾业者具创造力 大陆业者要了解台湾玩家

  在论坛的主题发言环节,趣游科技集团海外合作中心总监吴晓宝、应用软件春雨医生产品经理潘宁、北京掌上明珠信息技术有限公司海外战略副总裁闵梅、好记星用户体验中心设计总监常成等与参会者分享了各自领域的经验。

  吴晓宝介绍了台湾互联网游戏市场的特点,他表示,经过多年发展,台湾游戏市场发展很健康,且包容性强,对来自韩国、日本等的产品的吸收借鉴能力强。台湾业者的创造力较强,像仙境奇侠传等武侠剧都来自台湾。

  当今社会,人们越来越关注自身健康,获奖作品《春雨掌上医生》就是一款针对医疗行业开发的线上产品,在论坛现场,春雨医生的产品经理潘宁分享了春雨的价值,他介绍说,春雨在线上给用户提供了快捷、安全、实惠方便的方式让他们解决自己的健康问题。春雨医生是一个医患平台,为用户建立沟通渠道,能够给医生带来一个不同于线下医院的服务患者的平台。

  说起明珠三国、明珠西游、明珠幻想等游戏,许多人都不陌生,这些游戏的开发者就是北京掌上明珠信息技术有限公司,该公司海外战略副总裁闵梅女士分享了他们公司与台湾游戏业者的合作情况,“明珠跟台湾的合作时间非常久了,我们从2009年明珠三国在台湾登陆以后,几乎开发每一款游戏都在台湾上线过,到现在我们在台湾还有六款游戏在运营。明珠的游戏在台湾表现都不错。跟台湾的业者合作,要对台湾的玩家进行了解,要多听一听台湾合作伙伴的意见,再进行必要的修改。”闵梅说。

  移动互联网交互设计行业知名设计师、好记星用户体验中心设计总监常成分享了智能化可穿戴设备未来的发展趋势。

  据了解,本次大赛还吸引了诸如百度、网易、凤凰、搜狐等一大批优秀互联网企业的移动终端产品参赛,顽石互动、触控科技等一线手机游戏厂商的作品也参加了本次赛事。

  业者激情分享 网友真情互动

  2013年是中国游戏市场快速发展的一年,移动游戏业界可以用风起云涌来形容。在论坛互动交流环节,来自易观国际的高级分析师薛永峰与i-Free中国CEO王金星,掌上明珠海外战略副总裁闵梅,艾格拉斯CEO王双义,木瓜移动的副总裁常乐分别对中国移动游戏市场的情况发表了各自的观点。

  王金星首先提出了行业泡沫的话题,常乐认为泡沫是整个游戏市场繁荣的体现。王双义则认为, “泡沫说”是业内人云亦云,从做产品或者做市场运营来看,整个手机游戏市场,不管中国还是海外毋庸置疑都是一个非常好的市场,而且发展迅速。闵梅则表示,这么多游戏,每一种类型只要能做好都是有市场的,重要的是要知道自己公司的长处在什么地方。薛永峰对此表示赞同:“将你这一领域的东西做到极致,就会有玩家过来,也会有收入。”

  针对国外市场和国内市场的文化差异,嘉宾也表达了自己的看法。

  王金星表示,游戏就是一个文化产业,归属在文化里边,i-Free中国的产品都来源于东欧,文化差异明显。东欧人更倾向于动脑筋地玩,他们不嫌费力气、不嫌麻烦,但把同样游戏拿给国内的玩家,国内玩家就会感觉麻烦。其次,中国风的游戏国际上现在也接受,但是某一部分的中国风是无法被老外接受的,可以展现中国的特色,但度一定要把握好。

  王双义对此发表了相同观点,他说,从真正制作的文化上来说,不要太中国风,别搞武侠、三国,除非你能做出像功夫熊猫那样的产品。要做国际化,产品定位就不能太中国风,一定是魔幻的,欧美题材的美术风格,才能在世界发行上比较兼容。

  每逢年终,很多公司都会推出自己的新产品面市,在本次论坛上,i-free中国的代表和云游游公司的负责人分别带来了他们两家公司2014年度的新款游戏产品。i-Free中国CEO王金星现场推荐了他们公司最新手机游戏——涂鸦上帝,涂鸦上帝是一个比较轻型的单击小游戏,在玩法和思维模式具有开创性。云游游公司的负责人推介了两款游戏:魂斗士和众神录。

  在论坛最后的微信互动环节,许多现场观众都表达了对海峡两岸互动数字内容设计大赛成功举办的美好祝愿:

  观众黎素素发微信说:我也是学软件设计的,我想长长见识

  观众乙卯发微信说:活动办得非常好,希望以后像这样的活动越办越多、越办越好

  观众童话发微信说:台湾很美,有机会一定去。还有主持人很美,各位嘉宾讲的更美

  ……

  第四届海峡两岸互动数字内容设计大赛已然完满谢幕,第五届赛事也即将启动。历经4年,大赛已经成为两岸互联网行业在移动互联网应用、产品交互设计等方面的一项高规格赛事。大赛在促进两岸互联网行业合作、推动两岸先进数字技术互通、激励两岸青年交流学习等方面发挥了积极作用,为海峡两岸的有志青年提供一个极佳的展示和实现自我的平台。(中国台湾网记者 王怡然)

  获奖选手合影留念。(中国台湾网 米广强 摄)

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