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莫让不良游戏成为毒蚀祖国未来的“精神鸦片”

2017年07月04日 15:35:00  来源:中国台湾网
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  经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。(7月2日中国新闻网)

  十几年前家长认为电视机和小说耽误了他们的孩子,几年前家长认为智能手机对小孩来说是万恶之源。现在,又轮到手游来背他们不好好管教小孩的黑锅了。每个时代都有它的代表性,不能一棍子打死,最重要的是教育引导。有需求才会有市场吧,王者荣耀只是恰好在这个时代出现了,没有王者荣耀,小学生也会玩别的游戏,说到底还是家长的溺爱,因此游戏本身需要改善改进,教育也不能止步不前。

  王者荣耀的风靡要客观看待。游戏是企业做的,企业是以盈利为目的的,在不违反法律不违背公共道德的前提下是没有错的,但赚钱也是要承担社会责任的。王者荣耀的低门槛就意味着更多的低龄玩家加入,角色的设定更不利于小孩子历史观的塑造,游戏本身也容易像新闻中诱发诸如未成年人自杀等严重的社会问题。但全民都玩王者,一个防沉迷防得了多少,盗用家长信息也不是不可能,因此孩子应该靠家长引导和教育。

  目前大部分孩子也心怀梦想,有人生目标,有粗略的规划,可惜他们没有强大的执行力,没有坚定的信念,拿起手机忘记忧愁,拖延,不选择,还会特潇洒的自黑,其实都是懦弱的表现,王者荣耀也就成为他们的“精神鸦片”,保护自己的港湾。

  笔者认为,任何行业都要有规则,肯定不能完全推给一方,社会,企业,家庭共同努力才行。恰到好处的游戏娱乐能够起到调节身心、增强信心的作用,过度沉迷则危害巨大。尤其是未成年人的识别和批判能力有限,这就需要社会对那些暴力的、赌博的坏游戏加以限制和过滤,或让其在老师、家长的指导下去玩。而在闲暇时间,家长应多带孩子去接触自然,学习文化艺术陶冶情操要比游戏有乐趣的多。(中国台湾网网友:李佳欣)

  (本文为网友来稿,不代表中国台湾网观点)

[责任编辑:李杰]

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