我更愿意将VR电影称之为“VR叙事体验”,它将是一种介于游戏和电影之间的东西。VR电影可能并不只是一个类似电影从无声到有声,从黑白到彩色,或者从2D到3D这样一个技术意义上的进步;它更大的可能是一个艺术种类的跃进,未来VR电影肯定将会进入我们的生活,但是它并不会取代电影,我们还是会呼朋唤友一起去电影院,就跟电影没有彻底取代舞台剧一样。
1 VR是什么?
虚拟现实已经成为我们生活中一个时时刻刻被提起的词汇——就如同2008年的智能手机一样,消费电子业界都坚信虚拟现实将会成为下一个巨大的技术浪潮。然而真正了解,甚至仅仅是实地体验过虚拟现实的人都很少。那么虚拟现实到底是什么?
从最简单的角度来讲,现在的虚拟现实就是一个看起来怪怪的头盔:头盔里有两个显示屏,贴在人眼上,你可以看到双眼有视差的图像,于是就产生了纵深感;然后,你移动头部,虚拟现实头盔就显示出对应的图像变化,你就感觉自己不再是看着一个屏幕,而是看着另一个现实的景象。所以,我们把这件事叫做“虚拟现实”,即VR(Virtual Reality)。
虚拟现实首次将虚拟的,人类所创造出的想象从一个二维的屏幕带到三维空间中去,这就是虚拟现实的革命性之处。以往我们只能够在屏幕上看到我们所虚构的事物,而虚拟现实则让我们能够在整个由我们虚构出来的世界中漫游,这种可能性是无穷无尽的。
自从虚拟现实作为一种技术被发明出来,人类就在它上面寄托了各种各样的想象。上世纪90年代,虚拟现实曾经风靡过一段时间,然后由于技术尚未达到门槛而沉浸下去;直到2010年之后,当我们的计算机图形和硬件技术终于达标之后,虚拟现实的浪潮又开始掀起:这回它将变成海啸。
2 VR电影又是什么?
虚拟现实领域目前的主要应用都是在游戏方面,这也是很自然的——游戏本身就关注于给我们带来另一个世界的体验。到现在,关于虚拟现实和电影之间的结合也开始有了讨论:如何制作虚拟现实电影?它与一般的3D电影有什么区别?它未来会淘汰现在意义上的“电影”吗?
大众,甚至很多业内人士都认为,VR电影无非是一个技术上的进步:将传统的电影摄影机换成360度摄影机,能够让观众随意转动脑袋观看360度的场景,就算VR电影了;实际上有很多目前的 VR 电影也是这么干的,Youtube 有 VR 频道,Google 有 Google Spotlight Stories,都是这样的传统电影手法配上360度摄像机,观众只需要拿一个手机就可以观看:手机转过不同的角度,就可以看到同样的场景的不同视角。
当然,这样的VR电影在技术上是相当困难的——导演必须考虑每一个视角的可看性,而不是仅仅一个视角;以往的取景、运镜、剪辑等等手段都彻底完蛋了,需要考虑新的镜头语言。Google Spotlight Stories 中的短片都是一镜到底,中间没有分镜;但是摄像机仍然会跟着故事一起运动。
不过这并不是真的VR电影。真的VR电影,当然需要使用VR头显,需要双眼视差来营造纵深感;观众能够感到身临其境,自己就在场景中。
传统的实拍只能让观众的视角固定在一个点,目前的VR电影都是使用游戏引擎进行实时渲染而非传统的电影或者动画拍摄,因为观众在这样一个虚拟的环境中需要自主去探索电影中的故事。同样,VR技术中的很多限制也要遵守,比方说不能强制性地限制观众的视角(否则观众会觉得非常的不自然),一定要将VR中的运动和观众的身体运动相结合(否则会造成晕动),还有基本帧率的限制(大于90帧),等等。但这只是技术意义上的要求。
[责任编辑:张洁]
The requested resource has been assigned a new permanent URI.