《神犬奇兵》破解军旅剧难题

时间:2014-07-18 10:06   来源:京华时报

  一部好的电视剧要火,需要跟中国当下的审美、文化,乃至社会、经济背景相契合。10年来成为经典的《奋斗》《士兵突击》《亮剑》都属于这种情况,《神犬奇兵》也应和了时间就是金钱、情感日益空洞的现实。该剧吸引了好多平常不看电视剧的人,因为这部作品的线索是很多人离不开的狗狗。

  当下中国观众口味比较重,这两年军旅剧也从男性向女性转化,搏斗向情感转化,战场向生活转化,纯奉献向人性化转化,大英雄向小英雄转化。军旅剧为此尝试过很多路线,有“红粉”派,像前不久的《我是特种兵》,有一点猎奇和窥视;也有“硬汉”派,目前已经不那么当红。《神犬奇兵》正是沿着这条道路探索的产物,并且把人和人之间的关系发展到了人和犬之间的关系。

  中国文艺趣味转型的课题,已经非常严峻地摆在了所有创作者面前,但凡沉重的宏大的审美面临着被瓦解的局面——历史正剧的收视惨不忍睹,硬派军旅和战争剧一样数据难看,这不是创作者的问题,而是时代的审美趣味发生了变化。《小时代》代表的追求消费的趣味已经成为了主流,宏大的现实主义面临的压力非常大。军旅剧的拍摄也要相应发生变化,正义、勇敢必须强调,但不能通过喊口号的方式表现,要变成复杂的故事、感知的价值和正常的感情,才算有血有肉。这是一个“去崇高”的时代,给军旅剧的拍摄带来了巨大的困难。《神犬奇兵》巧妙地破解了这一难题,剧中的主角是军犬,不用一天到晚诉说崇高理想,一切都是因为它们忠于主人。犬和主人之间的感情夯实了,正义和爱国的主题就有了依托。《神犬奇兵》里没有空洞的口号,全剧最动人的是犬和主人情感交流,这些片断在军旅剧中因为每天面临生死成为神来之笔,也许若干年后都能被人记住。

  《神犬奇兵》结构上的特点是游戏化,两位80后编剧冯骥、徐速都是游戏迷,创作中吸收了游戏的成分。人和狗一步一步通关,人的性格一步一步成长,困难在不断升级,开始是军营内部集训,后面上了真正的战场,完全符合游戏的模式。几个反派的设计也是游戏化的,他们无恶不作,但又特别滑稽,让人恨不起来。双方的对抗自始至终不断进化,不会让观众有特别沉重的感受。

  当然,这部剧有一点还让人不大满足。人和外界的和谐难以维系的时候,要寻找内心的和谐,孤独感无法排遣的时候用宠物来陪伴,这部剧把人和狗的情感全部锁在了军营之中,假如多一些童话色彩,整部剧会呈现出不一样的特点。(梁振华)

编辑:张洁

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