主题演讲:呈天游T4GAME周美玲

时间:2011-11-15 15:57   来源:中国台湾网

呈天游T4GAME周美玲女士在分论坛上发表主题演讲(中国台湾网 赵辉 摄)

  各位嘉宾下午好,我是来自T4GAME的周美玲。下面我介绍一下我们公司,我们公司成立于2008年3月份,公司团队创建时只有35人,现已发展到200多人。在三年来,我们是一家创业公司,从初期缺乏市场投入的情况下,以创新技术和自主研发为核心,连续推出了多款游戏产品,不仅获得了界内的认可,而且在市场方面也获得了相当大的成功。现在已经成为业内具有相当影响力、知名度的一家开发型企业。尽管一路走来充满了坎坷、艰辛与挑战,不过应该说我们是非常迅速,而且相当成功的。

  今天我与大家分享的是我对于移动互联网发展的一点浅见,题目是《移动互联网游戏市场的现状与展望》。

  先说一下我第一次玩儿手游的感受,特别惊讶、特别震撼,因为无论是从画面或者是游戏品质来说,都感到十分完美、十分优秀。至于内容和形式,如同互联网游戏发展的历史轨迹,从最初简单的轻度体验游戏类型,随着技术不断进步,逐步过渡到比较复杂,更加深度体验的游戏类型,并且随着技术手段和硬件设备的大幅提升,移动终端游戏实现出色的用户体验已经逐步成为现实。自去年起,占主流市场份额的游戏类型逐渐由回合策略转变为及时角色扮演。而2011年移动互联网游戏市场可以称之为ARP年。

  下面是一个比较热的话题,跨平台运营。随着3G技术、移动互联网平台的迅速发展,移动互联网游戏逐步在同互联网游戏融合,使得研发公司和运营方有条件实现跨平台运营,与此同时,随着智能终端迅猛发展,使得传统的互联网游戏与移动互联网游戏更加紧密融合,界限也更加模糊。同时,移动互联网游戏所具备的随时随地不间断的特性又弥补了传统互联网游戏在这方面的不足。当然,这样的发展是离不开市场大好环境与政策鼓励支持的。这些年来,手机游戏市场,政府不断提出了三网融合,发展游戏、动漫、高科技产业以及推动文化体制改革,大力发展文创企业等等一系列对移动互联网游戏十分利好的政策。同时又从税收、人才、办公环境以及金融等等方面,给予游戏企业更多的支持和鼓励。

  在这样的条件下,整个移动互联网游戏发展势头是很良好的,并且前景十分广阔。然而在这样积极面的背后我们也应该看到,中国移动互联网游戏发展到今天也遇到了一些问题。首先,从内容上说,多数游戏缺乏创新,内容和题材同质化特别严重,市场上的产品题材单一,而且大量产品直接走上了山寨化的路线。其次,移动互联网游戏价值链不健全,比较典型的是,iOS平台,大量的黑卡交易支付已经为该行业带来了很大风险,而且对一些专注于该行业发展的厂商来说,更是带来了整个行业经营和发展的风险。同时随着市场竞争的激烈,推广成本也迅速增加,导致了渠道模式进行改变。而这些都给企业带来更大的压力,对企业的运营及发展有很大的影响。尽管如此,资本对于移动互联网是乐此不疲的,大量热钱涌入,使这个行业更加浮躁,恶性竞争行为不断,这个竞争使得这个本身就匮乏人才的行业更加浮躁,而且在这个环境下,企业也没有办法培养属于自己的人才。

  下面我们引入一些数据来支持,大家可以看到,11月10日易观智库发布的数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第3解读达1.56亿,环比增长4.6%。大家可以从图上看到,手机游戏已经有了庞大的用户基数,用户规模不断扩大。大家可以看到从2011年一季度到2011年三季度,三个季度增长比较稳定。随着智能终端的价格走低和游戏获取,还有使用用户的门槛较低,再加上免费体验的模式已经成为主流,以及各类休闲类游戏、社区类游戏的不断涌现,未来中国手机游戏用户规模仍然有比较大的增长空间。

  我们从图上可以看到,手机游戏市场规模一直在不断壮大,从2011年三季度可以看到,手机游戏市场规模一举突破了10亿大关,达到10.17个亿,环比增长8.23%,这个增长是由于智能平台和宽带移动互联网的迅猛发展,2011年手机游戏市场规模出现了明显恢复且增长势态,而这个增长在未来相当长一段时间内是趋于平稳的。

  这个图应该是回忆加展望。首先看横轴,发展阶段,纵轴是市场预期。当移动互联网概念刚引入的时候,市场预期是非常高的。到2005年这个产业进行了一次洗牌,市场增长预期快速增加,到2007年,由于这个预期产生了一些泡沫、一些洗牌,07年出现了一种新的商业模式,在这个商业模式下,手游带动了第二波发展,此时此刻已经分为两条线发展,我们看手游这条线,基于开发人才的匮乏以及快速增长,自身竞争力的需求,手游这个行业将会出现收购、市场整盘基础性,在这种情况下,一部分企业将会采取部分产品拓展海外市场来缓解压力。另外一部分企业当然也会通过自身的自主创新、自主研发来实现增长。到最后的时候,增长阶段就会出现一个比较平缓的理性增长期,持续增长。下面我们有一个小的展望,基于行业内部而言,移动用户需求快速增长,随着社会经济发展、用户对于娱乐需求将有着更高的追求,基于手机游戏的随时,随地、随身、低门槛、低廉等特性来看,手机游戏将成为规模最大,覆盖人群最广的游戏互联网娱乐方式之一。同行业外部来讲,资本持续投入,更多政策性、资金注入来说,整个发展还是非常乐观的。移动互联网这个大蛋糕会越来越大。

  下面请大家欣赏一个刚刚史总这边介绍的我们其中一款比较好的手游《诛神》。这个视频是基于Java平台的,我们也有Android平台,大家可以看到游戏画面还是非常清晰的,而且特效特别多。谢谢大家!

编辑:郭莹莹

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