在党的十七大刚刚闭幕后不久的2007年11月1日,上海巨人网络技术有限公司在美国纽约交易所成功上市;11月2日,福州网龙公司在香港创业板挂牌上市,随后5年间,国内网络文化企业上市的越来越多,国内绿色儿童网络社区的代表淘米网,网络音乐的代表巨鲸音乐、A8音乐以及网络视频行业的优酷网、土豆网……据不完全统计,目前,我国已有50家左右各种经营模式的互联网企业分别在美国和中国香港、内地上市。网络文化产业的发展自十七大召开以来,不仅在规模化、集约化、专业化等方面的水平上进一步提高,一批具有中国气派、中国风格的网络文化品牌和产品的影响力、市场占有率也不断提高,网络文化繁荣发展的良好局面逐渐形成。
网络游戏行业嬗变
作为我国网络文化产业的重要分支,网络游戏这一新经济概念在十七大之后表现得尤为强劲,5年间,完美时空、金山、巨人、网龙、淘米等纷纷上市,为国内网游市场上演了一出精彩的舞台剧。而企业的争相上市以及华尔街乃至整个国际风投领域对游戏概念的中国互联网公司的持续看好,也使得网络游戏当仁不让地成为了近年来各互联网企业巨头继续竞争的焦点。据文化部文化市场司网络文化处处长李建伟介绍,截至目前,我国网络游戏运营企业已经达到了1293家,客户端游戏扁平化、网页游戏移动化、移动游戏规范化正在成为我国网络游戏行业发展的主要趋势。
不仅是企业数量和市场规模的大幅提升,在很多人的眼中,近年来,网游行业的整体形象也在嬗变。
“网游业兴起之初,社会舆论对网络游戏最典型的批判语就是‘玩物丧志’,虽然商业上取得了一定的成功,但在口碑和文化方面,很长一段时间以来都是短板。”一位资深游戏从业人士回忆认为,转机出现在2005年,主管部门文化部开始着力扶持国产游戏产业的发展,并对行业进行了积极有效的引导和规范。为加强网络游戏市场未成年人保护工作,文化部会同中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联等部门,自2011年3月1日起,在网络游戏行业全面实施“网络游戏未成年人家长监护工程”。为提高实施成效,文化部要求各地文化行政部门开展网络游戏经营单位“家长监护工程”培训考核,对工程实施情况进行调查评估;并广泛发动社会各界对“家长监护工程”进行监督,发挥好12318文化市场举报电话的作用,认真办理家长及用户举报,做到有报必查并及时反馈查处结果。