一月二十四日,由台北市电脑公会主办的“二00八台北国际电玩展”在台北世贸一馆开幕。展览以“全家都是玩家”为主题,推出数字游戏、家用游戏机、游戏学校、玩具模型、动漫画等多种电玩产品。图为主办方在同期举行的以“当传奇遇见未来”为主轴的“二00八数位内容国际研讨会”上,点燃象征台湾数位内容产业的圣火台。 中新社发 孙自法 摄
中新社台北一月二十四日电 (记者 孙自法 陈立宇)由台北市电脑公会主办的“二○○八台北国际电玩展”二十四日在台北世贸一馆开幕,大陆电脑游戏及动漫领域杰出人士代表也应邀来台观摩展览。
本届展览以“全家都是玩家”为主题,推出数字游戏、家用游戏机、游戏学校、玩具模型、动漫画等多种电玩产品,八十多家参展厂商个个都重金打造游戏场景、规划精彩活动,吸引电脑游戏玩家光顾与关注。
主办方向媒体提供的研究资料称,相较于二○○六年,台湾电玩重度及中度玩家比例减少,轻度玩家则大幅增加,三者分别占百分之二十七、百分之三十五和百分之三十八。这主要是由于休闲游戏的开发,吸引很多新玩家,从而改变了岛内玩家结构,形成新的电玩族群。
以“当传奇遇见未来”为主轴的“二○○八数位内容国际研讨会”也在电玩展上同期举行,相关机构在研讨会上表示,台湾数位内容产值已自二○○一年的一千三百多亿新台币增至二○○六年的三千四百多亿新台币,去年开始每年数位内容产业投资额达两百五十亿新台币,预计二○一一年台湾数位内容产业总产值将达到六千亿新台币。
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