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小学生3%不靠谱?王者荣耀用户到底是群什么人

2017年06月21日 13:35:55  来源:中新网
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  中新网6月21日电 作为一款从去年起就在不断刷新各种收入、用户量记录的产品,《王者荣耀》的话题性总是会周期性地上升到一个高度上。不论是之前保守的传统媒体对其角色的批判,还是关于游戏里小学生队友和低龄用户大额充值的日常话题。

  近期,极光数据、TalkingData等机构发布了几篇关于王者荣耀的热点报告,并帮助时常背锅的“小学生”平反。但结合腾讯浏览指数平台的数据,我们能发现这几方的统计上有一些偏差。这类偏差是如何造成的?请看伽马数据的分析。

  小学生不到5%?00后用户依然超过20%

  “小学生”原本是随着《英雄联盟》的兴起而流行开的概念。起初只有字面的含义,但在用户群体逐渐扩大之后,后也用来泛指游戏水平过低的玩家。作为同一品类、且同样是大DAU的游戏,《王者荣耀》也继承了人们口耳相传的“小学生群体”。

  我们时常会在微博、朋友圈看到有人吐槽自己队友“带不动”,以及一些玩家向的媒体对于真正小学生用户的调侃。

  但这款手游里的小学生真的有看上去这么多吗?极光数据、TalkingData等机构的数据告诉我们,小学生似乎不该背这个锅。

  数据出处:TalkingData《王者荣耀热点报告》

  TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%,这也和常规的手游用户分布大体一致。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。极光大数据的《王者荣耀研究报告》也给出了类似的结论,《王者荣耀》的用户群体中,14岁以下用户只占3.5%。

[责任编辑:郭碧娟]