美英情报人员据称扮演游戏上的虚拟角色,伺机追查恐怖分子的蛛丝马迹。(台媒图)
中国台湾网12月11日消息 据台湾《中国时报》报道,美国国家安全局(NSA)6月起遭前雇员斯诺等接连爆料侦监外国元首、全球网络和手机用户,引发外界强烈批评。他最新爆料指出,NSA连虚拟世界的在线游戏也不放过,几已达“无孔不入”的地步。
美国《纽约时报》和英国《卫报》等媒体9日引据斯诺等提供的机密文件指出,NSA与英国政府通讯总部(GCHQ)合作,长期侦监《魔兽世界》、《Second Life》和微软Xbox《最后一战》等当红在线游戏,时间达5年之久。
游戏开发商皆不知情
至于,NSA和GCHQ是如何取得游戏玩家的数据?全球有多少玩家的资料遭窃?其中是否包括美国公民?该机密文件并未说明。针对媒体这项报道,《魔兽世界》发行商“Blizzard Entertainment”和微软都表示不知情。
《魔兽世界》付费用户高达1200万人,比希腊全国人口还要多,每月吸引数百万玩家登录游戏,与来自世界各地玩家在线对战、争夺虚拟宝物。此外,微软《最后一战》多人在线射击游戏,玩家也多达数百万人。
《卫报》说,在GCHQ请求下,NSA开始窃取《魔兽世界》的玩家数据,试图追踪伊斯兰极端主义者和军火交易有关的特定账户和人物。报道说,情报人员在《魔兽世界》从事间谍活动,扮演游戏上的虚拟角色,伺机追查恐怖分子的蛛丝马迹。
意在追查恐怖分子
长久以来,美英情报机构担心类似当红游戏可能成为恐怖分子或其它罪犯的掩护工具,因任何人都可使用游戏中的讯息系统交换消息。NSA的文件指出,网络媒体和游戏提供的电邮、聊天室和网络论坛等功能,“非常可能”遭恐怖分子利用。
此外,恐怖分子也可能利用在线游戏招募人员、策划行动或进行虚拟武器训练。NSA特别提到美国陆军在招募网站上的免费下载射击游戏《America’s Army》,颇受欢迎,黎巴嫩什叶派组织“真主党”也跟风创立类似射击游戏,最终目的却是用来训练自杀炸弹客。(中国台湾网 高旭)
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