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凌明源:数字游戏与音乐创意泉源

2011-11-24 13:52     来源:中国台湾网     编辑:罗旭婷

 

 

昱泉国际营运长凌明源在两岸数字内容及产业孵化论坛上作主题演讲(中国台湾网 高斯斯 摄)

  我先自我介绍一下昱泉公司在台湾有20多年的历史,我们一直在做游戏开发。刚开始是从幼儿教育,幼儿的游戏起家,最近几年转型到游戏的大型线上游戏的开发商。

  这20多年来我们在台湾一直经营游戏的研发,这20多年来产业的变化,这整个20多年的产业变化和今天互联网的论坛有很密切的关系。我们看到过去是游戏单机盛行的时候,现在是大型的线上游戏盛行的时候,一直到现在的行动游戏开始,它分为三个阶段,这三个阶段都是基于网路的成熟,互联网更多是依赖于网路的成熟与否,每个特定的阶段如果不是天时地利人和,如果iphone在早十年或者二十年推出的话,可能也会曲高和寡。

  在台湾有两家游戏公司,一个是大宇,早期在单机游戏的时候,它是非常的辉煌,目前转型做大型线上游戏,也是努力在追赶,因为整个的思维会跟现在的整个商城道具不一样。我强调的是在不同的网络成熟和不成熟和现在的行动网络和云端成熟的时候,我们从2011年到2015年正要跨入更新的领域,这是一个行动云端运算的时代来临。过去所有的游戏厂商,不管是做单机的,还是做线上游戏成熟的或者辉煌过的游戏厂商,在现阶段都必须要有不同的思维、不同的创意、不同的做法,才有办法迎接接下来时代的来临。

  我把整个戏的开发生命周期总结一下,每一个游戏实际上在软体研发的阶段实际上它都有它的使命周期,过去做软体软件游戏的时候,它们的软体生命周期通常是1到3年,现在在做所谓的软件服务这种游戏数位内容的时候,整个生命周期已经缩减到三个月。整个的软体生命周期,经营者必须在不同的阶段要想如何再延续生命周期。当然MMO是最主流的市场,也是主要的现金来源,整个国内都是以MMO为主。问题是MMO在主流市场,如果没有一些行动装置的新应用和新服务出来时候,很快就会进入到衰退市场。单机的像仙剑或轩辕剑,也想推出单位机连续剧网络化的版本,思考如何在衰退市场的时代创造另外一个产品生命周期,这也是他们努力在做的。国内游很多网页游戏,目前正式跨入鸿沟,有很多新的产品如果没有跨越鸿沟就跌死了。目前正在保龄球区,如果打倒一个,可能整个都倒了。网页游戏慢慢想跨入主流市场,这也是一个趋势,但是问题是有一些人还是很习惯在于高效率、高级美术画,对画面要求很强求的,玩法非常细腻的,网页游戏如何赶上MMO还不足的地方,这也是网页游戏下一阶段面临的事情。

  现在最新的所谓行动游戏或者社群游戏,还有待观察,它是否能够跨越鸿沟。通常在行动游戏和社群游戏,你能够有效的去凝聚这些使用者,但是如何让他付费,这又是一个挑战。这也就是行动游戏这边新兴市场要面临的一个挑战。我只是大概把目前游戏市场在整个软体生命周期做一个陈述。

  回到昱泉国际,我们1989年正式股票发行,目前的员工有150名,前10年做幼教的研发,希望小孩的教育能够用游戏来进行结合,让他觉得这是很好玩的,顺便达到教育的目的,这是昱泉早期的目标。我们自行研发游戏引擎。从2000年到2009年的时候,我们跟世界各国的一些顶尖游戏厂商进行合作,我们进行代工,我们有自己的研发团队,有自己的引擎和自己的工具,有自己的测试服务。在这十年奠定了很多基础。2009年到现在开始建立自行的品牌和自行的研发产品在大型的MMO和社交游戏,目前开始向行动游戏发展。

  我们主要的业务是自行研发、设计、授权,我们目前全球的合作伙伴有很多,都列在PPT上。我们知名的自制产品,各位看到上面有很多是非常知名的像笑傲江湖、神雕峡侣、流星蝴蝶剑、风云PC-ARPG等等,这一两年我们大力推广的就是玄武豪侠传以及另外一款,待会儿我用展示的方式给各位展示界天传说。我们目前的幼教产品仍然在推广当中,我们想做成简体中文版,在国内希望将过去的PC版的幼教游戏全部做在新形态的Ipad和iphone的行动平台上。目前我们有3000款Flash  Game。大家可以登陆www.is520.com.tm。

  海外授权产品,刚才讲到玄武豪侠传我们在新马泰、韩国、美国都有很大的回响,这一款游戏是界天传说,这是一个纯3D引擎的游戏,是结合东西方,奇幻东方美学的游戏。我很快用展示的方式把这款游戏做一个展示。(图)这一款是我们新研发出来的产品,这是采取道具分配,有魔族和真武神族对立数百万年,到最后魔族取得优势,神族怎么办呢?他们不得以只好把他们的城市封印,就等待救援,等待救世主来打这些魔。整个游戏设计五个不同的角色,包括灵剑、轰雷、战佛、亟卦等。在这个产品比上面的玄武,在影响和玩法都做了新调配的进化。整个视觉和效果,它需要的配备比玄武更降低,但是它的效能反而更高。

  下面给大家做一个展示。

  (短片展示)

  这就是界天大概的介绍,我们故事架构是希望让玩家能够号召同好一起使用各种不同角色的武器来把这个城市解印,对抗魔族。这款游戏我们结合最新的社群的东西,都有设计像庄园的玩法和宠物系统、道具系统。我就先介绍到这里。

  提问:这款游戏在大陆市场找到运营商没有?

  凌明源:还没有,因为是新研发出来的,还没有开始谈。


2011年两岸互联网发展论坛

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