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伍湘陵:两岸游戏产业合作真的有“戏”

2013-09-22 08:58:00
来源:中国台湾网
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  9月16日,2013台北国际数字内容交流会(Digital Taipei)举行开幕典礼,开幕式上有台湾业者表示,两岸游戏业应加速合作,以整合研发、营运、共创商机。华广网18日刊载厦门大学台湾研究院区域经济学专业博士伍湘陵的评论文章指出,作为两岸重要的文创产业,游戏产业一直以来都是两岸都鼓励发展的行业,不管是从产业规划层面还是市场层面来看,推进两岸游戏产业合作都有其必要性和可行性。

  全文摘编如下:

  9月16日,2013台北国际数字内容交流会(Digital Taipei)举行开幕典礼,开幕式上有台湾业者表示,两岸游戏业应加速合作,以整合研发、营运、共创商机。而在会上,台湾“经济部工业局”主要负责人就服贸协议对两岸游戏产业合作的影响作了具体分析。分析指出,服贸协议对两岸游戏业的合作来说是一大激励,尤其对台湾游戏产业进入大陆市场更是一大利好。作为两岸重要的文创产业,游戏产业一直以来都是两岸都鼓励发展的行业,并被列入两岸产业的相关发展规划中。可以说,不管是从产业规划层面还是市场层面来看,推进两岸游戏产业合作都有其必要性和可行性。

  从两岸当前的游戏产业市场来看,互补性相当明显。根据相关研究报告显示,2012年,以互联网和移动网游戏市场计算,大陆网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%。互联网游戏用户总数突破1.9亿人,同比增长18.7%;网页游戏用户持续增长,规模达1.63亿人,增长率达12.4%。移动网下载单机游戏用户达8200万人,增长率达60.7%;移动网在线游戏用户数量达2670万人,增长率达136%。未来几年仍将是大陆网络游戏发展的机遇期,预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。台湾的游戏市场规模要小得多。据统计,2011年台湾线上游戏市场规模约达159亿元新台币(约合人民币33.78亿元),2014年将达183亿元新台币(约合人民币38.87亿元)。在游戏用户上,其游戏玩家超500万人,但已基本处于成熟期。

  可以说,当前加速推进两岸游戏产业合作将大有可为。为有效发挥两岸游戏产业的互补优势,相关业者应着重从游戏人才培养、游戏开发技术、文创产业园区建设等方面来开展工作。

  一、在共同培育游戏人才上合作。最近几年,随着两岸游戏市场规模不断扩大,尤其是大陆游戏市场的快速增长,整个行业的竞争已经从游戏产品的竞争转向人才的竞争,尤其网游企业对初、中、高级人才的需求更为迫切。游戏行业人才供不应求导致的不仅仅是某一地区内的人才竞争,而是全球范围内的大规模行业人才重新再调整。就两岸行业发展的互补性来说,与其进行人才竞争,还不如共同培育该行业的专业人才,一方面可以解决行业中的人才短缺问题,另一方面也能整合两岸产业领域中的优势资源,实现整体产业的壮大。当然,游戏人才培养更多偏重在职业教育上,在这一领域,相对大陆来说,台湾在游戏的研发、运营、人才、信息、融资等方面都有其宝贵的经验,值得大陆借鉴和学习。另外,台湾地区游戏产业已经形成完整的产业链和若干知名品牌,最重要的是拥有完整的产业人才培训教育体系。可以借由两岸领域中的比较优势,通过联合办学、委托培养、互访讲学等多种方式来培育行业专才,最终为壮大两岸游戏产业提供智力支持。

[责任编辑:张洁]