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游戏对中国青年的影响力

2018年02月22日 14:20:00来源:中国台湾网

  随着寒假的来临,学生这个社会中占比极大的群体来到了一个特殊的阶段,当身心都得到一个放松的机会,他们会作何选择?

  最近无论是微信小游戏还是APP游戏都在人们中间掀起来一阵热潮,产生了非同凡响的国民影响力。这种趋势既展示了国民娱乐方式的又一大进步,又显示出了国民心理的不断改变。

  微信跳一跳看似是一个无聊的游戏,有人会想为什么这么一个游戏可以受到大众的普遍青睐呢?跳一跳的吸引人之处就是微信好友的排名,越玩越有成就感,有三种群体。第一种是深感无聊所幸就将它束之高阁,第二种是刚刚开始玩,由于分数太低,果断放弃,这种比第一种人数多一点,但是群体最庞大的是第三种,这种群体一如跳一跳深似海,从此理智是路人,他们利用各种时间玩,励志要拿到朋友圈里最高分,于是跳一跳就火了。第二个风靡生活中的便是恋与制作人,这是一款可以说是养成游戏,它走入人们视线的很大一部分原因是李泽言上了热搜,并且“李泽言生日快乐”的字样上了深圳大楼的电子屏,让人们不禁疑惑李泽言是何许人也,然后这个游戏便让更多人熟知。第三个是养蛙游戏,这个游戏是在第二个差不多的时间段火起来的,每天等着自己的蛙孩子回来,此外一直深受别人喜欢的王者荣耀等游戏都成为人们日常生活的娱乐方式。

  这些游戏的一炮而红绝不是偶然的,它契合了玩家某种心里需求,使玩家可以在玩游戏的过程中可以愉悦身心和消磨时间,同时可以满足内心的某些期盼,所以这些游戏得到相当一部分人的热爱,我们并不可以对这种现象做一个十分明确的定论。在压力很大的现代社会的确可以通过玩游戏得到我们的放松,但是也有一个词叫玩物丧志,我们不能过分的把大量时间都浪费在游戏上,如果不理性的沉迷于游戏就会浪费大量的时间金钱,给自己的身心带来很大的伤害。

  我们必须承认游戏对中国青年有着很大的影响力,但是我们更应该理性理智的对待这种现象,趋利避害,让双刃剑运用到对我们有利的一面,让中国少年健康成长,让中国少年成为中国骄傲。(中国台湾网网友:杨晨)

  (本文为网友来稿,不代表中国台湾网观点)

[责任编辑:王鑫]

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