说到数字遗产,你可能还不太熟悉。在百度百科里,数字遗产是指被继承人死亡时遗留的个人所有网络权益和财产,包括个人网络相册、文件、信函和视频等形式,也可分为虚拟货币、用户账号和密码、游戏装备等几类。
从这个定义可以看出,数字遗产是在互联网时代背景下出现的,属于新生事物,关于这种网络虚拟的数字财产是否可以继承、应该怎样继承,都还面临不少现实问题,远远还没达成共识。
沈阳的王女士就遇到了这样的尴尬:不久前,她的老公徐先生因车祸丧生。徐先生的QQ邮箱里保存了大量有关两人从恋爱到结婚期间的信件、照片。王女士想整理这些信件和照片留作纪念,也想保留这个QQ号码,但是不知道老公的QQ密码,只好向腾讯公司求助,可是交涉后没能拿到密码。
腾讯方面的答复是,网友只有QQ的使用权而没有继承权。这就涉及到数字遗产的社会和法律共识问题。虽然根据互联网上的惯例,一般网民和各种网络相关产品运营商之间的协议中,确实是网民只有使用权,网络公司享有相关版权和所有权,但是这并不代表类似王女士的诉求就无法达成,因为从情感和伦理层面来看,这类诉求是正当合法的。那么问题出在哪?或许就在于当前社会特别是法律层面,对网络产品、数字虚拟财产的界定和规范还存在滞后和空白。正如新闻报道中所言,一些网络账号比如所谓的QQ靓号早已价值不菲,而一些资深的骨灰级游戏玩家的账号及其游戏装备,更是“能值几十万甚至上百万,生活中都能买套房子了。”
玩过网游的都知道,打游戏早已不是纯粹的网上娱乐活动,而是与现实生活和经济社会深刻相连的。正如《南方周末》写网游的那篇名为《系统》的名文所言:在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣还是指向权力和金钱?这不只是对网游价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。“核裂变一样蔓延的仇恨——— 好的装备都意味着金钱——— 总有无数的人在疯狂比拼”,玩游戏可以走火入魔甚至倾家荡产,这早都不是新闻了。甚至此前还有这样一则新闻《男子沉迷网游十年致重病缠身至死未说游戏密码》,说的是湖北青年王刚大学肄业后沉迷游戏,“这些账号就是摇钱树”,王刚至死未说出游戏账号密码。
这些不是戏谑的网络段子,而是真切的社会现实。截至今年3月,中国网民数量已达4.77亿,网上的虚拟财产、数字财富早已到了需要社会正视、需要制度乃至法律规范的时候了。
斯人已逝,账号犹存,并非不能实现。这有赖于IT界、学界、商界乃至司法界的通力合作,只有早日谋划,才不会临时乱阵脚。