昨日,一款名为《钉子户大战拆迁队》的策略类小游戏,以“忽如春风”般的速度,迅速红爆网络,被网友们捧为今年的年度网络游戏。
比这个游戏本身更有意思的是,这是一场公众集体的民意诉求。弗洛伊德的“游戏宣泄理论”指出,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。我想这便是《钉子户大战拆迁队》能够迅速走红的直接诱因。
游戏总是来源于现实,但游戏永远不是现实。如果,拆迁真的只是一场游戏倒也罢了,因为游戏世界的法则很简单,谁更暴力谁就是胜者。一般来讲,游戏里的暴力是被夸张了的,现实里是不会出现的。但这款小游戏的暴力,实在是有点真实得让人害怕——除了“钉子户”最终都能获胜这一点外。
现实中法律制度的不健全,公共救助机制的失效,权力救济道路的阻塞让公众只有一次又一次地用身体进行维权,同时也纵容了利益阶层不择手段的以“强拆”“错拆”“逼拆”等方式蚕食着公众的权益甚至生命。所以,相比于现实,游戏的暴力至少没有那么阴险,而且还有现实中所不可能有的“补血剂”和“复活药物”啊。
当维权无门的时候,我们被逼着用“身体维权”,最后我们被逼着拿悲剧当娱乐,在虚拟世界里“维权”,在现实世界中“意淫”,以此“快感”自我慰藉。而这恰是一种维权方式——精神维权。
以暴力的理由取缔这样一个游戏很简单,也似乎说得过去,但这场民间的“文化意淫”所体现的民意如何安放,不得不重视。