台湾《旺报》今日针对两岸网络游戏发展产业发表评论文章。评论指出,大陆网络游戏市场需求不断扩大,未来发展空间极大,岛内网络游戏产业也在发展之中,应该利用此种良好商机,扩大与大陆网游市场的合作,促进产业交流,扩大商机。
评论摘编如下:
大陆网络游戏用户已经从5年前的3260万人迅速成长到7598万人,是台湾地区整体人口3倍多;至于台湾,总计的网络游戏潜在客户应为1000万人以上。
大陆网络游戏市场需求不断扩大,加上大陆网民数量已经达到7.85亿人,手机上网用户达到3.78亿人,未来发展空间极大,这成为网络游戏出版产业扩大发展空间的基础。
不过,网络游戏出版产业也面临新挑战,除永续发展能力不强外,部分企业缺乏自律意识和社会责任感、网络游戏内容开发人才不足等问题也限制了网络游戏出版产业的发展。
在台湾部分,先从台湾上网人口来看,宽带上网和学术网络使用人口,姑且把每户都当成一个使用者,并且忽视宽带上网和学术网络之间的重复性,总计的网络游戏潜在客户应为1000万人以上,而台湾的网络游戏总营收,接近150亿甚至更多。
近年来,由于网络游戏的内容的大幅扩展到各族群,如家庭妇女、一般上班族等,加上两岸交流日渐频仍,大型游戏厂商开始进驻大陆市场。所以台湾可结合大陆的研发人力资源,与经营管理经验,将自制规划游戏引进大陆,吸引大陆7千万人的消费者,不仅从产业文化方面扩大交流,而且商机无限。
[责任编辑:张洁]