图为6月26日,中国文化部文化市场司副巡视员傅燕梅在开幕式上做《加强两岸游戏产业交流,促进游戏市场健康发展》主题演讲。中新社发 杜燕 摄
全球规模最大、最专业及历史最悠久的游戏产业专业论坛——游戏开发者大会,今年首度在台北举办,6月26日开幕,吸引600多名来自英、美、日、韩以及大陆专家共论游戏未来趋势。中新社发 杜燕 摄
全球规模最大、最专业及历史最悠久的游戏产业专业论坛——游戏开发者大会,今年首度在台北举办,吸引600多名来自英、美、日、韩以及大陆专家共论游戏未来趋势。
“游戏开发者大会——台北峰会”26日在台北开幕,为期2天。本次大会规划26场演讲,针对“线上游戏”、“行动游戏”、“社群游戏”、“游戏机游戏”等4大主题展开探讨。此外,同时举办展示及商务洽谈会等,增加台湾游戏业者合作商机。
中国文化部文化市场司副巡视员傅燕梅在开幕式上指出,大陆网络游戏行业自2010年起步以来,保持高速增长态势。台湾一直是大陆网络游戏进口重要来源,不论大型多人游戏、休闲竞技类等都拥有稳定客户群,像《三国英雄传》。
她表示,大陆网络游戏起步较晚,网络评论是薄弱环节。同时,青少年沉迷网络游戏,以及网络游戏低俗、暴力倾向是目前游戏产业需共同处理的问题,希望加强两岸游戏产业交流,探讨和寻求解决之道,促进游戏市场健康发展。
台湾经济部门官员萧振荣表示,希望通过ECFA优势,让两岸有更多商机与合作,使得中华文化内涵成为全球游戏的主流。
当天,瑞典Ngmoco游戏公司总经理柯森斯还就全球游戏产业趋势发表讲演。他认为,未来免费加值游戏将成为世界趋势,而行动游戏将不受装置限制,可在任何操作系统上使用。“在游戏产业中,亚洲将再次崛起。”
游戏开发者大会由全球知名游戏产业整合性服务供货商UBM TechWeb公司主办,每年3月在美国加州旧金山、10月在德州奥斯汀,8月在德国科隆以及11月在上海举办GDC年度大会,是全球游戏开发者参与的盛会。(记者 杜燕 董会峰)