联想乐逗创客大赛 AR人体测量软件获第一名

2016年10月13日 09:40:18    来源:人民网-游戏频道    

  人民网10月12日电 联想加速器联合深圳工业设计协会、乐逗游戏共同举办的全球创客马拉松开发大赛落下帷幕。经过四天三夜的紧张编程挑战,刘典领导的大脚怪团队开发的AR人体测量软件凭借实用性强和技术优势在路演PK赛中成为最终赢家,获得主办方提供的百万元资金注入。

  作为今年深圳“双创周”的重头戏,参赛的近20支创客团队,拥有国际多元化的背景,包括硅谷的创业者、荷兰的工程师、台湾的设计师、北京的产品经理等,其中不乏名校博士、研究生。创客们聚在一起进行现场编程,于规定时间内开发出一款基于Google Tango平台的AR/VR应用,并在最后一天进行路演PK,在联想PHAB2 Pro手机上现场比拼,角逐最终赢家。

  大赛共有6支团队获奖,除了一等奖,第二、三等奖的获奖团队分别为i Staging、邂逅,Cat Nap、龙娱数码、Big Huge Panda。他们开发的AR应用涵盖游戏、智能家居、医疗、出行等多个领域,涌现出不少别具一格的创意。其中一款AR恋爱养成游戏应用——邂逅,用户不仅能体验内设的恋爱情节,还能加入时间、环境、商业场景等元素,感受别样的浪漫爱情,例如在雨天“偶遇”一位美少女、在星巴克买一杯情侣限量咖啡等。

  除了主办方提供的百万资金扶持和免费孵化服务,本次大赛由谷歌Tango、联想研究院、乐逗游戏的技术专家们为参赛选手提供全程指导。同时,乐逗也将向开发者提供游戏上线前的测试、技术支持及上线后的发行、运营、推广等一揽子服务支持。

  大赛的指导老师之一,谷歌Tango项目高级工程师郭旭评价道:“我们发现,国内基于Tango平台的开发项目都特别接地气,各种盈利模式都想得很清楚,这是非常好的,说明AR潜在还是可以给用户,包括开发者带来一些商业回报的。”

  今年《Pokémon Go》以AR游戏之名火爆全球,让整个游戏界对AR/VR技术的关注空前热烈。据《2016上半年中国VR用户行为研究报告》显示,今年上半年国内VR潜在用户达4.5亿,预计国内VR市场将迎来爆发式增长。而数字分析公司Digi-Capital的一份报告更是指出,VR/AR产业到2020年总估值将达1200亿美元。

  乐逗游戏CTO关嵩认为:“相比VR,AR的发展前景可能更好,也会更有趣。在VR环境下,你进入的是完全虚拟的世界;而AR做的是用设备和技术来增强你对现实的感知,让你走出家门,与人沟通、购物、娱乐,更加人性化。”据关嵩透露,未来乐逗还将和其他行业巨头一起进行AR方面的战略合作与投资。

  对游戏公司来说,如何通过AR/VR技术的不断发展,使游戏产品基于新平台不断创新,重新获取增量用户,实现流量变现,是许多游戏公司关注的问题。

  “目前对于Tango平台的内容开发比较稀缺。整个Google Play里真正高质量的Tango App可能只有几十款,这个数量往往不足以构成一个生态循环。”郭旭说,“谷歌也希望能有更多更具粘性的应用出来,而游戏是其中一个非常强的驱动力。”

  乐逗游戏创始人兼CEO陈湘宇表示:“我们一直非常重视并坚持技术的创新,也高度关注世界前沿的技术如AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、AI(人工智能)。乐逗正努力尝试在不同的游戏里,把AR应用到最佳的状态。”

编辑:崔沥心

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