2016-02-19 09:14:00 来源:钛媒体
(二)透明AR眼镜面临哪些挑战
Botao同学谈到了一些重要挑战(知乎),比如3D感知和定位,手势识别,眼动跟踪,计算量,电池的问题等,我再补充几个。
1. 显示
首先能实现近眼光场显示就很难,现在的公司除了Magic Leap还都是用古老的Stereoscopic 3D的方法,用户戴长了就会眼困头晕恶心。而Magic Leap所用的近眼显示技术理论上成立,现实中也还有很多问题要解决。比如:
系统大小: Magic Leap现在还没有公开过它的原型照片,据报道都还是像一个冰箱一样大的,离可穿戴还有很长的路要走。
光场采样:既然是采样就一定有损失,比如对比度清晰度上,如何才能最优采样?
聚焦和会聚(Accommodation-vergence matching):即便聚焦距离对了,也要保证会聚距离始终与其保持一致。Magic Leap现在的demo视频还只是从单眼摄制的,还没有证据表明他们很好地解决了双眼问题。
室外显示:现在大家的demo都是室内的。当用户在室外时,太阳光强度比显示光高几个数量级。至少镜片需要有自动调光的技术。
捕捉内容:虽然现在可以用计算机图形来做demo,但以后的应用一定会需要相机采集的内容,而光场的拍摄本身还有很多问题要解决。
散热:是一个容易被忽视的问题。当年Google Glass出来的时候有人说用着用着脸就像要烧起来了。现在还没有证据表明HoloLens和Magic Leap的眼镜能长时间保持凉爽。
2. 镜片
近眼显示有两个关键部件:显示器和镜片。现在大部分的AR眼镜镜片都是基于分光镜(beamsplitter prism)的,比如Google Glass,HoloLens,Epson Moverio。如图左,简单的分光镜就是45度角,把显示器产生的光从眼镜框反射进人眼,也同时让现实世界的光透进来。这样做简单便宜,但是镜片厚。一个以色列公司Lumus做出了一个光导(waveguide)技术让镜片变得很薄,可惜工艺复杂成本太高。后来也有一些便宜的光导产品出现,但质量还远不如Lumus。所以,镜片也还有很长的路要走,不仅要做到视角(Field-of-View)大,还要轻薄,透光性好,在折射/反射显示光的时候也要尽量保持光的属性并做到尽量小的光损失。
青白江:鼓励创新创业 最高补助500万元2016-02-19 08:52:00
洪泰空间与CG365打造“未来动漫创新创业基地”2016-02-19 08:49:00
思明:创新创业热土吸引创客“生根”2016-02-19 08:51:00
"七剑下天山" 微软创投展示日领创新风潮2016-02-19 08:46:00
北辰打造创新创业高地向科技要效益2016-02-19 08:43:00